Стратмодели агентов необходимо указывать в файлах descr_character.txt и descr_model_strat.txtВ каких файлах прописывается стратмодель для агентов ?
Примечание: инфокартинки для агентов прописываются в файле descr_cultures.txt.
Отправлено 26 Май 2014 - 11:35
Стратмодели агентов необходимо указывать в файлах descr_character.txt и descr_model_strat.txtВ каких файлах прописывается стратмодель для агентов ?
Отправлено 27 Май 2014 - 09:57
Изменение параметров стен и башен на тактике производится в исполнительном файле descr_walls.txt.В каком файле редактируются настройки стен и башен на тактике ?
Для того чтобы предотвратить системную ошибку при тестировании игрового интерфейса данного строения, необходимо в списке capability текущей постройки (export_descr_buildings.txt), задающей возможность найма с вышеуказанным требованием, отключить прочие бонусы (во время тестирования установлено, что при одновременном наличии с уже имеющейся строкой рекрутинга таких общеигровых бонусов, как "справедливость", "счастье" и многие другие, происходит подобный вылет).Как побороть вылет при просмотре инфоокна постройки в ситуации, если в данном строении требуется реализовать найм юнита в зависимости от другого здание ?
recruit_pool "Byzantine Cavalry" 1 0.34 3 0 requires factions { byzantium, } and building_present_min_level missiles practice_range(and building_present_min_level missiles practice_range - условие открытия доступа к найму юнита, осуществляющее проверку на наличие в поселении указанного строения missiles уровня practice_range )
Ресурс "Рабы" - это, по всей вероятности, пережиток RTW, где подобный ресурс использовался для увеличения прироста населения в случае порабощения какого-либо поселения в случае захвата, после чего примерно через 10 ходов исчезал в данной провинции.Для чего используется указанная ниже строка в файле tooltips.txt ?
{TMT_SLAVES_TOOLTIP_SINGLE}Рабы ценный товарnРаспространяется по всем поселениям с наместниками. До исчерпания ресурса остался 1 ход.
Для создания событий, появляющихся непосредственно в процессе игры на определенном ходу, редактируются следующие файлы игры:Как создавать события (ивенты) ?
Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 27 Май 2014 - 09:57
Отправлено 28 Май 2014 - 09:31
Проверку фракции на наличие определенного поселения можно выполнить с помощью следующей скриптовой конструкции:Как с помощью скрипта прописать условие захвата определенной фракцией конкретного поселения ?
monitor_event PreFactionTurnStart FactionType milanif I_SettlementOwner Ryazangrd = milanset_counter ryazanrus 1end_ifend_monitorЗдесь I_SettlementOwner Ryazangrd = milan - команда, осуществляющая проверку того, является ли владельцем поселения Ryazangrd фракция milan.
Для редактирования стратегических заданий (миссий / квестов) требуется обратить внимание на следующие файлы:Какие файлы игры отвечают за настройку заданий (получаемые игроком от гильдии, верховного совета, Папы Римского) ?
Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 28 Май 2014 - 09:39
Отправлено 31 Май 2014 - 08:39
Какие файлы нужно редактировать, чтобы добавить новую ребельскую группировку в пределах фракции повстанцев (т.е. создать новый вид ребелов с их собственным флагом и названием) ?
rebel_standard_index 1в файле descr_cultures.txt, где 1 - номер символа, используемого для ребелов той культуры, к которой относится рассматриваемая фракция.
1. export_descr_guilds.txtКакие файлы нужно редактировать, чтобы удалить здания гильдии из игры ?
1. data / terrain / aerial_map / tree_modelsГде в файлах игры осуществляется привязка к стратмоделям растительности ?
Guild swordsmiths_guild s 10
Guild merchants_guild a 1
Guild explorers_guild o 5Здесь стоит обратить внимание на общую структуру строки
GuildИтак, рассмотрим пошагово конструкцию строки:
Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 31 Май 2014 - 10:45
Отправлено 31 Май 2014 - 15:50
Поведение исскусственного интеллекта (ИИ) задается в следующих исполнительных файлах игры:Какие файлы отвечают за поведение ИИ на страткарте, а какие на тактике ?
Уровень дипломатических отношений одной фракции к какой-либо другой державе можно проверить скриптовым условием DiplomaticStanceFromFaction :Существует ли скриптовая команда, посредством которой можно определить уровень дипломатических отношений между фракциями ?
Целевые поселения Крестового Похода и Джихада определяются соответственно наличием кода crusade и jihad в строке ресурсов для конкретной провинции страткарты файла descr_regions.txt.Можно ли редактировать целевые поселения Крестового похода / Джихада ?
Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 31 Май 2014 - 16:21
Отправлено 01 Июнь 2014 - 00:56
К слову, цель орды прописывается ресурсом horde_targetВопрос №139
Целевые поселения Крестового Похода и Джихада определяются соответственно наличием кода crusade и jihad в строке ресурсов для конкретной провинции страткарты файла descr_regions.txt.
Точно не проверял но если к прове прописать no_pirates то вероятно в соседнем море не будут появятся пираты (полагаю целесообразно применять к территориям с реками)Ну и ресурс no_brigands - нейтрализует разбойников.
Сообщение отредактировал Delabras: 01 Июнь 2014 - 00:58
Отправлено 01 Июнь 2014 - 13:29
Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 01 Июнь 2014 - 13:29
Отправлено 01 Июнь 2014 - 14:35
Кстати да, когда я сенатскую компанию делал (крестовый поход у рима, потом отказался от этой идеи посылает легионы на край карты в Индию ) то целью ставило города в которых ереси много и есть католицизм... по приоритету сперва города еритиков с католицизмом затем города со скрытым ресом крестоносцев.Очень спорное утверждение. Во всяком случае в КоВ это не работает.
Сообщение отредактировал Delabras: 01 Июнь 2014 - 14:37
Отправлено 02 Июнь 2014 - 09:06
В пределах скрипта в campaign_script.txt проверка существования торгового соглашения между державами осуществляется с помощью создания скриптового события (монитора) типа FactionTradeAgreementMade :Можно ли с помощью скрипта проверить наличие между фракциями торгового соглашения ?
Сообщение отредактировал Master_TW_DAR: 03 Июнь 2014 - 06:53
MEDIEVAL 2: TOTAL WAR [Средневековье 2: Тотальная Война - МОДЫ, прохождение, технические вопросы, патчи] → Модоковальня Medieval 2: Total War [разработка модификаций к M2:ТВ] →
Как закачать музыку в мод на M2TWАвтор Farin Frostgeir , 24 мар 2017 Моддинг, Medieval II: Total War и 1 еще... |
|
|
||
СiЧЕВЫЕ СТРУКТУРЫ [TW+] И НАШИ КЛАНЫ [по Другим Играм] → Гильдия Мастеров - мододелов →
MEDIEVAL II TOTAL WARАвтор Delabras , 19 май 2014 моддинг, исследование |
|
|
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II