- Просмотр новых публикаций
- Total WarS
- Моды
- Игры
- Правила форума
- Форумы
- Пользователи
- Чат
-
Больше
Отправлено 02 Июль 2012 - 21:53
Отправлено 06 Июль 2012 - 16:44
А вот ответ.I have one question for you - what exactly does missile_hn_to_xholds_0_max, melee_hn_to_xholds_0_max, melee_xholds_knockback_0, melee_xholds_knockdown_0, melee_xholds_stepback_0 , missile_xholds_knockdown_0? Some of those have zero value in NTW but not in ETW. Some explanation could be handy. thanks
Are you sure you are seeing 0 values for them? Checking our internal db for Nap all have correct values for them. Those values are used in the following way. In the melee code it works out a base kill number. This is then compared to the different melee/missile_hn_to_xholds value numbers which create bands for the kill chance. The bands are then used in the combat calculation to decide if there is a "draw" in the result whether it might be a knockdown, knockback or stepback. The 0,1,2,3,4 at the end of each entry linking them into the different brackets. Bigger the number the higher the chance of a knocback, knockdown or a stepback if the target isn't killed.
Отправлено 09 Июль 2012 - 19:07
Отправлено 24 Июль 2012 - 14:39
Отправлено 24 Июль 2012 - 16:55
Отправлено 24 Июль 2012 - 19:12
Отправлено 24 Июль 2012 - 20:39
Скачайте таблички по ссылкам внизу страницы, там расписаны основные значения параметров, правда на ангельском http://www.totalwars...napoleontw.htmlЕсть ряд параметров, которые судя по названию связаны со стрельбой, но не пойму на что они влияют. Может подскажете?armour_missile_penetrating_divisorarmour_missile_piercing_divisordefense_missile_penetrating_divisordefense_missile_piercing_divisormissile_cover_factor_excellent (и ряд похожих величин)missile_hn_to_xholds_0_max (и ряд похожих величин)missile_xholds_knockdown_0 (и ряд похожих величин)projectile_damage_armour_divisorprojectile_damage_defense_divisorprojectile_damage_shield_divisor
Сообщение отредактировал nnn900: 24 Июль 2012 - 20:42
Отправлено 26 Июль 2012 - 22:09
Отправлено 27 Июль 2012 - 07:26
Отправлено 27 Июль 2012 - 08:23
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты... в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.
Подробней о Total War: Rome II